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アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション制作事例 ~理想的な開発環境とPhotoshopを駆使した効率的なUIデザインの手法~

日時 : 9月1日(金) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
プラットフォーム : コンシューマ
難易度 : 中辛(この分野の初心者へ)
写真撮影 : 不可
SNS公開 : 不可
資料公開 : 不可
受講スキル
・ゲーム開発経験がある方、またはこれからしたい方
・Photoshopを知っている方
受講者が
得られるで
あろう知見
・ゲーム開発の基礎知識、心得
・UIデザインで役立つPhotoshopのリンク機能、レイヤーカンプ機能の使用方法

セッションの内容
バンダイナムコエンターテインメントより発売中のアイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューションの制作事例を通じて、PS4タイトルに求められるクオリティのUIを短期間で実現するためのノウハウを、UI素材作成とシステム実装の2つの側面から開示します。UI素材作成編では、デザイナーによる作業のフロー管理の自動化と成果物の再利用性の向上を、Photoshopのリンク機能とレイヤーカンプ機能の組み合わせにより実現する方法を示します。実装編では、テクニカルアーティストによる、デザイナーが作業しやすい環境を整備するための内製ツール開発について解説します。運用後もスムーズな開発を続けるために、エンジニアとデザイナーの連携体制の構築方法についても示します。

講演者プロフィール

矢吹 星子

矢吹 星子
株式会社Cygames
デザイナー部UIデザイナーチーム
マネージャー
経歴:
コンシューマーゲーム開発会社、ソーシャルゲーム開発会社を経て、2015年より株式会社Cygamesに所属。「グランブルーファンタジー」のローカライズや「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)」のUIデザイン全般を担当。現在はUIデザイナーチームのマネージャーとして、UI開発環境の改善に努めている。
《講演者からのメッセージ》

「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)」のUI開発では、テクニカルアーティストと密に連携しながら、最善のアセット管理方法とは何かを考えました。その際に、Photoshopの機能を利用した効率的な制作方法が見つかりましたので、その方法を皆様にも共有させて頂きたいと思います。

諫山 英世

諫山 英世
株式会社Cygames
デザイナー部テクニカルアーティストチーム
シニアテクニカルアーティスト
経歴:
コンシューマーゲーム開発会社を経て、2012年より株式会社Cygamesに所属。数々のタイトルにおいて、テクニカルアーティストとして、デザイナーとエンジニアのシームレスな連携のためのパイプライン/ワークフロー設計・構築などに従事し、開発効率の増強に努めている。「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)」ではAdobe Animateを使用したUIシステムの実装を担当。
《講演者からのメッセージ》

「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)」のUI開発においては、デザイナーがAdobe Animateで作成したアセットをUnityのPrefabに自動変換する、内製ツールを活用しています。本講演では、Adobe Animate選定の判断基準、ツールの内製に至った経緯とその結果得られた知見、そして、Unityでの効率的なアセット管理方法をご紹介します。

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