プログラム

公募 ENG  

GPU上でのvoxel構築手法について

日時 
8月23日(金) 14:00~14:30
形式 
ショートセッション
受講スキル

GPUの基本的な構造とシェーダーステージ(VS,GS,PS)についてわかっている必要があります。
DirectX11相当のGPU機能を前提として解説します。

受講者が得られる
であろう知見

ポリゴンをGPUでボクセル化しよう!と思ったとき、すぐ始められるようになるための知識が手に入ります。

セッションの内容

今後予想される次世代コンソール機や、現行のPCプラットフォームにおけるGPUの性能レンジでは、
ボクセル(3DTexture)をリアルタイムで取り扱うことが可能であると考えられます。
ゲーム中でボクセルを取り扱う際に必要となるであろう、GPUによるポリゴンメッシュのボクセル化について解説します。

  • 竹重 雅也

    竹重 雅也

    NVIDIA

    Developer Relations

    Developer Technology Engineer

    エヌビディア
    デベロッパーテクノロジーエンジニア
    2011年7月~現在 NVIDIA
    デベロッパーテクノロジーエンジニアとして、ゲームデベロッパーの開発サポートを担当してます。

    近年では、
    CEDEC2009にて「チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門」の一部を担当。
    CEDEC2011にて「DirectX最新グラフィックス技法のご紹介」を担当。
    CEDEC2012 西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)に登壇させて頂きました。

    《講師からのメッセージ》

    リアルタイムレンダリング関連のトピックを扱った、更新不定期な演者のブログです。
    http://shikihuiku.wordpress.com/

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