ビジュアル・アーツ
UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -
日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
会場 : R503
形式 : レギュラーセッション
プラットフォーム : モバイル
難易度 : 
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写真撮影 : 可
SNS公開 : 可
資料公開 : CEDiLにて公開しました
受講スキル
- ゲームUIデザインのポイントを効率よく学びたい方
- ゲームUIデザインの実践的な知見を高めたい方
- UIデザイナーの組織運営に携り、組織力を高めたい方
- ゲームUIデザインの実践的な知見を高めたい方
- UIデザイナーの組織運営に携り、組織力を高めたい方
受講者が
得られるで
あろう知見
得られるで
あろう知見
UIデザイナーが学ぶ上でフォーカスすべきポイントや実践的な知識が学べます。また、UIデザイナーの組織運営と人材育成のヒントとなります。
セッションの内容
ゲームUIデザイナーに求められる知見は年々高まっています。それらを効率よく学び、組織として機能するために、グリーで行った施策である、「UI Discussion」を紹介します。「UI Discussion」は、1年以上に渡り様々なモバイルゲームのGoodUI,BadUIを元にディスカッションを行いました。それから得られた知見を具体的な例を元に紹介します。
講演者プロフィール
長﨑 二郎
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グリー株式会社
Wright Flyer Studios事業本部 / NT Production部 / Artグループ / UI UXチーム
シニアマネージャー / リードUIデザイナー
多摩美術大学を卒業後、コンシューマーゲーム制作会社から2012年グリー株式会社に入社。
入社後は「海賊王国コロンブス」のアートディレクター、「釣り☆スタ」「聖戦ケルベロス」のアートマネージメント業務を経て、現在はネイティブゲームの新規プロダクト開発に従事。ソーシャルゲーム(ウェブ/ネイティブ)を始め、コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、PCゲームなど、幅広い分野でUIデザインを制作。
入社後は「海賊王国コロンブス」のアートディレクター、「釣り☆スタ」「聖戦ケルベロス」のアートマネージメント業務を経て、現在はネイティブゲームの新規プロダクト開発に従事。ソーシャルゲーム(ウェブ/ネイティブ)を始め、コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、PCゲームなど、幅広い分野でUIデザインを制作。