~ゲームが与える「人にいいこと」~
気晴らしとしてのゲームが感情と生理活動に与える影響:ゲーム研究最前線 Todai Baba Game Lab
- 日時
- 8月20日(月) 17:00~17:30
- 形式
- ショートセッション
受講スキル | ゲームの人や社会に対する影響や、心理学や生理学の研究手法に関心があり、ゲーム開発に活用しようという意欲のあるゲーム開発者/産学連携によるゲーム開発に関心のあるゲーム開発者 |
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受講者が得られる | デジタルゲームのどのような要素が、人に対していかなる心理的・生理的影響を与えるのかを理解し、それをデジタルゲーム開発に活用するヒントが得られます。 |
デジタルゲームは、ユーザーがメディアからの情報を受け取ると同時に、ユーザーが選択した結果が反映されるインタラクティブなメディアです。したがって、デジタルゲームにはメディアとしての面白さがあり、人と社会に対するその影響力は強いと考えられますが、とくに人に対する影響を科学的に明らかにしている研究は不足しているのが現状です。ひと口にデジタルゲームといっても多種多様であり、その種類や内容が異なれば心身に与える影響も異なると考えられます。そこで、本セッションでは、デジタルゲームの人に対する心理的・生理的影響について科学的に解明した最新の研究を紹介します。
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木村知宏
東京大学
大学院学際情報学府
修士課程
東北大学文学部人文社会学科卒業、2011年より東京大学大学院学際情報学府修士課程在学。
CEDEC2011インタラクティブセッションにて「人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab」と題し、
異なるゲーム内容が感情と生理活動に与える影響比較という研究内容で発表を行った。《講師からのメッセージ》