CEDECニュースレター [CEDEC EXPRESS]
[CEDEC 2015] 注目の基調講演<3>"エンターテインメント拡大"の方向性を示唆する提言に期待集まる
subject:[CEDEC 2015] 注目の基調講演<3>"エンターテインメント拡大"の方向性を示唆する提言に期待集まる
本文:
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ニュースレター[CEDEC EXPRESS] 2015/8/18
CEDEC 2015(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015)
2015年8月26日(水)~28日(金)/パシフィコ横浜・会議センター
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■特集
▼ CEDEC 2015 基調講演
各界のキーパーソンが示唆する"エンターテインメント拡大"の方向性<3>
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▼ CEDEC 2015 基調講演
各界のキーパーソンが示唆する"エンターテインメント拡大"の方向性<3>
8月28日(金) 9:45~11:05
「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具
~各界クリエイター共同戦線~」
日野晃博氏 株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
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最終日のの8月28日(金)には、ゲーム業界から、株式会社レベルファイブ 代表取締役
社長/CEOでクリエイター&プロデューサーでもある日野晃博氏が登壇します。
ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具各界クリエイターとのコラボレーションから生み出
され、社会現象を生んだヒット作「妖怪ウォッチ」を事例に、それぞれの業界のクリエ
イターたちとどうプロジェクトを進展させたのか、その実態が明らかにされます。
日野氏が手掛けたゲームは、「レイトン教授」シリーズ(2007年~)、
「ダンボール戦機」シリーズ( 2 0 1 1 年~ ) 、「妖怪ウォッチ」シリーズ
(2014年~)等々。
特に注目すべきは、「妖怪ウォッチ」。ゲームを起点に、ゲームの世界観を忠実に表現
した少年漫画や、テレビ・アニメ、映画、キャラクターグッズがともにヒットしていま
す。YouTubeに公開されている「ようかい体操第一」の閲覧回数は、およそ9,700万回。
「妖怪ウォッチ」のキャラクターや物語が、日常的にゲームを楽しまない層にまで浸透
し、社会現象さえ生んでいる証しと言えましょう。
過去にもミリオンセラーを記録したゲームの漫画連載の例はありますが、その多くは、
ゲームのヒットが前提になっています。また、玩具として誕生したキャラクターが漫画
やアニメーションに転じたケースも数多くあります。しかし、ゲームが起点となり全て
を同時進行で進めるメディアミックスとなると成功例は多くありません。当然、大きな
リスクも予想されます。
今、ゲームに限らず、新たな需要の創出、市場形成を意図した、異業種との「コラボレ
ーション」による多くのプロジェクトが試みられています。日野氏によるクロスメディ
アは、最初から協働することを前提に作られているというのです。その考え方の一端が
分かれば、ゲーム業界に限らず、これからのビジネスモデル構築には大いに参考になる
でしょう。
★詳細はこちらから
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/KN/13691.html
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▼ <受講申込締切迫る!>セッション情報を続々更新中
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CEDEC 2015各セッションの概要およびスケジュールを公開しています。
公式Webサイトの「スケジュール」から、もしくは、各セッションの情報の「日時」
欄をご確認ください。
受講申込締切は、8月19日(水)です。
ぜひ、お早目にお申し込みください。
★受講申込はこちらから
http://cedec.cesa.or.jp/2015/application/index.html
★スケジュールはこちらから
8/26(水) http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/schedule_0826.html
8/27(木) http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/schedule_0827.html
8/28(金) http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/schedule_0828.html
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