ビジュアル・アーツ

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公募 VA  

「WWE 2K15」におけるプロシージャル手法を用いたゲームアセットの生成

日時 
8月27日(木) 16:30~17:30
形式 
レギュラーセッション
プラットフォーム 
コンシューマ
PC
受講スキル

3D CG (モデリング・アニメーション) に関する初歩的な知識

受講者が得られるであろう知見

プロシージャルモデリングによる生産効率の実例

セッションの内容

WWEの制作過程におけるプロシージャルモデリングによる大量の編集操作の実例とその原理の紹介

講師プロフィール

  • 多喜 建一

    多喜 建一

    Side Effects Software Inc.

    Sr. Manager, Special Projects

    Side Effects トロント本社において日本への Houdiniの営業・マーケティング・技術サポートなどを支援。カナダトロント在住10年強。2013年1月より現職。
    CEDEC 2013 において「プロシージャルワークフローによるゲームコンテンツ開発」を Kim Goossens と共同講演。
    遠い昔に別ソフトの講演経験あり。

    《講師からのメッセージ》

    今回は、Houdini によるプロシージャル方式に基づいたゲーム制作における実例を紹介いたします。
    私自身も非常に楽しみです。

  • 鈴木 英樹

    鈴木 英樹

    YUKE'S LA

    シニアシステムエンジニア

    ゲーム開発会社、パチンコメーカーを経て、2000年に渡米。VFXプロダクションを経て2013年にYUKES'S LAに入社。

    《講師からのメッセージ》

    WWE2K15では主にフェイシャルモデリング・アニメーションパイプラインを担当しました。
    フェイシャルパイプラインの紹介とフォトグラメトリー、エクスプレッションモデリング、プロシージャル手法に関して解説します。

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