8月31日(火)
オープニングスピーチ
9:45 - 9:55
和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 会長
基調講演
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(70分)
[基調講演]松原 健二 (CEDECフェロー)
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(60分)
[セッション(60分)]南場 智子 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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(60分)
[セッション(60分)]菅原 清文 (インテル株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]細川 敦 (株式会社メディアクリエイト)
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(60分)
[セッション(60分)]平岡 和幸 (和歌山工業高等専門学校)
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(60分)
[セッション(60分)]ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~
藤澤 森茂 (ヤマハ株式会社) ほか3名
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(60分)

[セッション(60分)]佐竹 敏久 (株式会社セガ) ほか1名
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(60分)
[パネルディスカッション]渡辺 雅央 (株式会社サイバーコネクトツー) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]案ずるより産むがやすし!~XtalとGameMonkeyScriptによるガンシュー開発~
湊 和久 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]ライブモーションコントローラとキャラクターアニメーションの統合
サイモン・マック (ナチュラルモーション社)
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11:20 - 12:20 ナレッジ系:ショートパック
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[ショートセッション(30分)]社内交流のススメ!得られる効果は無限大!?
~誰にでも出来る社内交流活動講座~長野 賢司 (株式会社スクウェア・エニックス)
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[ショートセッション(30分)]SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント
~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~今井 仁 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[パネルディスカッション]Dub the future of game sound!
~ゲームサウンドの歴史と将来ビジョン~田中 宏和 (株式会社クリーチャーズ) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]KDDIのゲームビジネス概況とAndroid上でのビジネス展開について(仮)
鴨志田 博礼 (KDDI株式会社)
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(60分)
[パネルディスカッション]元気な会社の秘密!?
~トップが語る会社維持と発展について~原田 雅子 (株式会社イニス) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]※講演日時が変更になりました。前野 義晴 (日本電気株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~
馬場 敬一 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]節政 暁生 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム
宇佐見 公介 (株式会社サイバーコネクトツー) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]井上 明人 (国際大学GLOCOM) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]Autodesk Game Day Vol. 1: Maya, 3ds Max, Softimage 最新テクノロジープレビュー
門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ)
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(60分)

[セッション(60分)]※講演日時が変更になりました。逸見 圭朗 (みずほキャピタル株式会社)
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(60分)

[セッション(60分)]「ゲームニクス」の教育利用の取り組み
~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]John Fuller (AVALANCHE)
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(60分)
[セッション(60分)]※講演日時が変更になりました。モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会
赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]リアルタイムリグ − DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ
佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[セッション(60分)]酒井 省吾 (株式会社ハル研究所)
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(60分)
[セッション(60分)]LostPlanet2 DirectX11 Features
石田 智史 (株式会社カプコン) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]Autodesk Game Day Vol. 2: Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
立福 寛 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]セガ社も認めた静的解析 − ゲーム開発からバグを取り除く方法
節政 暁生 (株式会社セガ) ほか2名
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14:50 - 15:50 キャラゲー、歴史AI:ショートパック
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[ショートセッション(30分)]キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より
園部 知子 (株式会社コーエー)
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[ショートセッション(30分)]コーエーの歴史シミュレーションゲームにおけるAI設計について
入江 禎之 (株式会社コーエー)
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14:50 - 15:50 海外系:ショートパック
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[ショートセッション(30分)]北米企業・欧州企業との共同開発 ―開発スタッフが遭遇する障害―
増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)
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[ショートセッション(30分)]はじめての日米共同開発 ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき~
塩川 洋介 (SQUARE ENIX, INC.) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
Doug Church
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(60分)
[セッション(60分)]OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発
林 洋人 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
加来 徹也 (株式会社セガ) ほか2名
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(60分)
[ラウンドテーブル]麓 一博 (株式会社セガ) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編-
インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル
岸 智也 (株式会社カプコン) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]It’s a showtime!! -DISSIDIA FINAL FANTASYのAI設計-
下田 翔大 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[パネルディスカッション]英語だけじゃない! 外国人が語る欧州言語向けローカライズの現状と課題
エミリオ・ガジェゴ サンブラノ (バースデーソング音楽出版 Windwardローカライズ事業部) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム開発秘話~
冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~
久道 羊宇太 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[セッション(60分)]Autodesk Game Day Vol. 3: HumanIK, Kynapseパイプラインデモ
加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]Fabio Minazzi (Binari Sonori)
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(60分)
[パネルディスカッション]エマーソン ミルズ (Odd-e Japan) ほか5名
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(60分)

[セッション(60分)]ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)
Nicolas Fournel (Sony Computer Entertainment Europe)
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(60分)
[ラウンドテーブル]麓 一博 (株式会社セガ) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー) ほか2名
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(60分)
[パネルディスカッション]吉岡 直人 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか5名
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(60分)
[セッション(60分)]掛 智一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]山本 一郎 (イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作
~「信長の野望」のCG表現 ~眞田 敬史 (株式会社コーエーテクモゲームス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]Autodesk Game Day Vol. 4: Illuminate Labsの最新ライティングテクノロジー紹介 ~ Lighting your game the Beast way ~
ラグナー・セダーランド (オートデスク)
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(60分)
[セッション(60分)]ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例
上野 貴也 (ニフティ株式会社)
ウェルカムレセプション(Invitation Only)
9月1日(水)
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(60分)
[セッション(60分)]※講演時刻が変更になりました。石原 恒和 (株式会社ポケモン ) ほか2名
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(60分)
[パネルディスカッション]瀧本 和也 (株式会社カプコン) ほか6名
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(60分)
[セッション(60分)]Marc Cavazza (Teesside University)
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(60分)
[セッション(60分)]エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性
武田 政樹 (株式会社インタラクティブ ブレインズ)
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(60分)
[セッション(60分)]社内の技術教育、どうしていますか? ~ コーエーテクモの研修事例
金井 新一 (株式会社コーエーテクモゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]田中 宏幸 (株式会社ゲームリパブリック)
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(60分)
[セッション(60分)]海外のお客様の満足度を最大化するための取り組みとは?
~ウイニングイレブンシリーズにおけるアプローチ~寺田 敏之 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
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(60分)
[セッション(60分)]上村 雅之 (立命館大学大学院/元・任天堂株式会社開発第二部部長) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス
橘 鉄平 (ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.)) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]デイブ・ムーア (RADゲームツールズ)
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(60分)
[パネルディスカッション]※講演時刻が変更になりました。大塚 康生 (株式会社テレコム・アニメーションフィルム) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]大規模ソーシャルゲームのつくりかた ~60分でわかるサーバサイド技術~
藤本 真樹 (グリー株式会社) ほか1名
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(60分)

[セッション(60分)]岩宮 眞一郎 (九州大学)
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(60分)
[ラウンドテーブル]3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]高橋 敦俊 (株式会社セガ) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか1名
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(60分)
[パネルディスカッション]エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
下田 星児 (株式会社サイバーコネクトツー) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]コーエーの作品における、大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法
「シングルスレッドからマルチスレッドへ」狩野 直士 (株式会社コーエー)
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(60分)
[セッション(60分)]益 弘和 (Ubisoft Osaka 株式会社)
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(60分)
[パネルディスカッション]堀川 勉 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]初めてのゲームエンジン ~Unreal Engineの場合~
下田 純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン)
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(60分)
[セッション(60分)]Havokテクノロジー: 現在の技術と将来の方向性 2010
山岸 奈奈子 (Havok 株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]吉田 大成 (グリー株式会社) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)
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(60分)
[パネルディスカッション]悪戦苦闘のプロデュース
タイトル開発のプロデュース論から、会社全体のプロデュースまで。
三並 達也 (プラチナゲームズ株式会社) ほか3名
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14:50 | 15:50
(60分)
※本セッションは講演者の都合によりキャンセルとなりました。欧米におけるゲームテクノロジーと、未来のミドルウェア (Game technology and future middleware in the West)
Mark DeLoura (Google Inc.)
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(60分)
[セッション(60分)]スーパーマリオギャラクシーを作る。
~3Dマリオを作りながら考えてきたコト~小泉 歓晃 (任天堂株式会社)
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(60分)
[セッション(60分)]増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[ラウンドテーブル]ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
岩出 敬 (株式会社セガ) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]大森 まゆこ (株式会社コーエーテクモゲームス)
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(60分)
[パネルディスカッション]西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
西川 善司 (トライゼット) ほか4名
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(60分)

[セッション(60分)]深澤 正俊 (株式会社アルファ・システム)
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(60分)
[セッション(60分)]Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン
Kendall Tucker (Epic Games)
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(60分)
[セッション(60分)]ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法
~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~棚瀬 健一 (株式会社セガ)
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14:50 - 15:50 人間系:ショートパック
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[ショートセッション(20分)]ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」
照山 茂行 (SAMURAIゲームファクトリー株式会社)
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[ショートセッション(20分)]山根 信二 (青山学院大学)
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(60分)

[パネルディスカッション]モデレーター浜村 弘一 (株式会社エンターブレイン) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]緒方 修 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例
庄 知彦 (株式会社コーエー)
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(60分)
[ラウンドテーブル]長久 勝 (国立情報学研究所) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]香田 夏雄 (株式会社ヒュージスケールリアリティ)
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(60分)
[セッション(60分)]「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~
川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)
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(60分)

[セッション(60分)]羽石 理奈 (株式会社スマイルブーム) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション
WAYNE CHOI (Crytek GmbH) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について
~Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社)
(予定、CEDEC AWARDS終了後に開始)
9月2日(木)
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(60分)
[セッション(60分)]バズ・ヘイズ (ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ)
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(60分)
[セッション(60分)]ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)
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(60分)
[セッション(60分)]5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー
~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~鈴木 健夫 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
中川 展男 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]安藤 毅 (株式会社セガ)
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(60分)
[パネルディスカッション]産学官連携によるシリアスゲーム制作は可能か?
-2009年度産学官連携シリアスゲーム制作プロジェクトの実例紹介を通して-松隈 浩之 (国立大学法人 九州大学 ) ほか4名
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(60分)
[セッション(60分)]上級DirectX 11:実例による DirectCompute (Advanced DirectX 11: DirectCompute by Example)
Lee Howes (AMD) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]對馬 正 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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(60分)
[セッション(60分)]スマートフォンアプリ開発展開の特効薬 - 開発者を悩ますプラットフォーム・デバイス細分化を文字通り根本から解消します。
中村 靖 (Ideaworks Labs)
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(60分)
[セッション(60分)]ゲームビジネスをつくろう!
~シリコンスタジオが提案する3つのスピードある選択肢~藤本 文彦 (シリコンスタジオ株式会社) ほか1名
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11:20 - 12:20 ハマるゲーム、UI:ショートパック
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[ショートセッション(30分)]長岡 靖仁 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
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[ショートセッション(30分)]工藤 匠 (株式会社トイロジック)
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(60分)
[セッション(60分)]PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
Patrick Plourde (UBISOFT)
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(60分)

[セッション(60分)]3次元回転を極める
~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[セッション(60分)]粉川 貴至 (株式会社セガ)
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(60分)
[パネルディスカッション]植原 一充 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦
岩切 剛丈 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
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(60分)
[セッション(60分)]長谷川 亮一 (株式会社セガ)
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(60分)

[パネルディスカッション]杉山 明 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) ほか7名
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(60分)
[パネルディスカッション]西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
西川 善司 (トライゼット) ほか6名
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(60分)
[セッション(60分)]ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術
ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)
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(60分)
[セッション(60分)]小倉 豪放 (株式会社フィジオス)
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13:30 - 14:30 シナリオショートパック
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[ショートセッション(20分)]ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法
山野辺 一記 (株式会社エッジワークス)
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[ショートセッション(20分)]ゲームシナリオの現場から。開発過程におけるゲームシナリオのチェックポイント。
沼本 裕之 (コーエーテクモゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]豊 禎治 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
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(60分)
[セッション(60分)]中村 勲 (株式会社セリウス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]※本セッションは、エキスポパスを含むすべての受講パスで参加可能です。CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝
万波 佳奈 (財団法人日本棋院) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン
中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
Julien Merceron (SQUARE ENIX) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]佐藤 剛宣 (Versant Corp.) ほか2名
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(60分)

[パネルディスカッション]杉山 明 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) ほか7名
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(60分)
[セッション(60分)]大塚 剛司 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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(60分)
[セッション(60分)]Can Your Infrastructure Handle Success?
(現在使用中のインフラで成功に導けますか?)ジョッシュ・フレーザー (ライトスケール社)
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(60分)
[セッション(60分)]David Helgason (Unity Technologies)
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14:50 - 15:50 データベースとデータログ:ショートパック
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[ショートセッション(20分)]大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)
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[ショートセッション(20分)]ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~
田中 晋一 (株式会社スクウェア・エニックス)
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14:50 - 15:50 ゲームジャム、エデュテイメント,業務用:ショートパック
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[ショートセッション(20分)]Global Game Jamへの誘い −48時間ゲーム開発プロジェクト「GGJ2010」参加報告−
三上 浩司 (東京工科大学)
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[ショートセッション(20分)]重命 亨季 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ) ほか1名
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[ショートセッション(20分)]鶴身 豊弘 (株式会社タイトー)
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(60分)
[セッション(60分)]古川 隆信 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパン)
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(60分)
[セッション(60分)]※本セッションは、エキスポパスを含むすべての受講パスで参加可能です。CEDEC CHALLENGE: Photoshop® ペイントマイスター
栃谷 宗央 (アドビ システムズ 株式会社) ほか3名
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(60分)
[セッション(60分)]ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
安部 聡 (株式会社ミクシィ)
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(60分)
[セッション(60分)]エンジニアリングからフェイシャルを見てみよう。Magical VEngineとDrama Scannerを例に。
工藤 裕一 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]福島 道宣 (株式会社イストピカ) ほか2名
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(60分)
[セッション(60分)]Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
石井 源久 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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(60分)
[セッション(60分)]西沢 学 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]五反田 義治 (株式会社トライエース)
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(60分)

[セッション(60分)]ゲーム業界における特許の必要性とその効果 経営、企画、開発の3者の視点からのアプローチ
恩田 明生 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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(60分)
[ラウンドテーブル]「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」
― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう −瀧本 和也 (株式会社カプコン) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]高度シェーダ機能の追加とフラグメンテーション対策: POWERVRを使ってあなたのグラフィックスアプリケーションをあらゆるOpenGL-ESデバイスで利用可能にする方法
Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
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(60分)
[セッション(60分)]You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~
伊藤 成一 (ヴァーチャス株式会社) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]※本セッションは、エキスポパスを含むすべての受講パスで参加可能です。CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」
上田 智 (株式会社ディー・エヌ・エー) ほか8名
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(60分)
[セッション(60分)]大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)
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(60分)
[セッション(60分)]阿形 佳美 (株式会社セガ)
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(60分)
[セッション(60分)]次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]尾下 真樹 (九州工業大学)
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(60分)
[セッション(60分)]Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介
富永 彰一 (キュー・ゲームス)
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(60分)
[ラウンドテーブル]Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
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(60分)
[セッション(60分)]『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか?
~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) ほか1名
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(60分)
[セッション(60分)]"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
風間 隆行 (NVIDIA)


