2018.08.22 (水) - 08.24 (金)

パシフィコ横浜 会議センター | @横浜市西区みなとみらい

CEDEC 2018に向けて

1999年に東京ゲームショウの併催イベントで開発者向けの勉強会としてスタートしたCEDECは、2018年で20回目を迎えます。
CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機が次々と発表され、タイトルの開発規模も飛躍的に拡大、 そのハードウェア性能を最大限に発揮するための開発技術やゲームデザイン、そしてプロジェクトマネジメントなど、 開発環境全体に大きな変化を求められた時代の始まりだったと思います。

しかし、まだまだ当時のハードウェアスペックでは、学術的に優れている技術や発想をそのまま応用する事は困難であり、 映像表現、物理シミュレーション、ネットワーク、デバイスなど、リアルタイムで実現できるものは少なく、 疑似表現や代替技術で工夫をする事が一般的となっていました。
logo
CEDEC 2018のテーマは 空想は現実になる というキーワードにしました。
フォトリアリスティック、AI、VR、AR、IoT、スマートフォンといった、20年前には空想や夢、 映画や小説の中での創作だったものの多くが、今は現実となっています。 そして現在、夢物語と思い描いているものが、20年後には更に多く現実となっているでしょう。
CEDECも更なる進化を求め、開発者の交流、コミュニティ形成をベースに、最先端のゲーム開発技術、 更なる知見の集約を目指していきたいと思います。

CEDEC 運営委員会委員長 中村 樹之

開催概要

ABOUT CEDEC

名称 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018 (CEDEC 2018)
会期 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
会場 パシフィコ横浜会議センター (横浜市西区みなとみらい)
主催 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)

基調講演

KEYNOTE SPEECH

「どこから作ればいいんだろう?から10年」

08月22日(水) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

宮本 茂
任天堂株式会社
代表取締役 フェロー

インターネット文明における空想と現実

08月24日(金) | 講演時間: 09:45 〜 11:05

村井 純
慶應義塾大学
環境情報学部教授
大学院政策・メディア研究科委員長

講演タイムテーブル

SESSION TIME TABLE

09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Havok Physics Particlesイントロダクション
呉 世敦

Havok

Field Application Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
開発計画に役に立つUnityロードマップ
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

日本担当ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
ハル・ベイム

Magnachain

CEO



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
増渕大輔

日本マイクロソフト株式会社

クラウド&ソリューション事業本部

テクノロジーソリューションプロフェッショナル

川方慎介

株式会社KMS

CTO

千代田まどか

日本マイクロソフト株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社AKALI

代表取締役

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
浅井 維新

株式会社ウェブテクノロジ

セールス・コミュニケーション部

マネージャ

池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア

高橋 啓治郎

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
ブレンダン ヴァノス

Microsoft

Xcloud COGS

Principal Program Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
河合 宜文

-


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

兵頭 陽

株式会社CyberV

岩﨑謙汰

株式会社CyberV

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
Galen Davis

Quixel AB社

Art Department

Pipeline Specialist

多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Steinberg「Nuendo 8」セミナー
豊浦 雄介

株式会社ヤマハミュージックジャパン

大島 崇敬

株式会社OMFACTORY

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
安原 祐二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
加田健志

パルス株式会社

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SPARKGEARワークショップ
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
小野 良憲

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

プロデューサー

北林 達也

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

グループマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
安田 京人

モノビットエンジン株式会社

代表取締役社長

日合 亨

株式会社セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
山村 達彦

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ハシラスが考えるこれからのVR
安藤 晃弘

株式会社ハシラス

代表取締役社長

古林 克臣

株式会社ハシラス

CTO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead

アデル・ブエノ/Adelle Bueno

スクエア・エニックス

Advanced Technology Division

Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

大野 功二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

QAマネージャー

阪上 直樹

株式会社セガゲームス

第1CSスタジオ

リードプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
西川 美優

HTC Nippon

VIVE Japan

VIVE事業日本責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
戸倉彩

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

Developer Advocate

大西 彰

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

デベロッパー・アドボカシー事業部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
三嶋 仁

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Havok Physics Particlesイントロダクション
呉 世敦

Havok

Field Application Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化
佐藤 元彦

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部 技術開発部

スタッフ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
ハル・ベイム

Magnachain

CEO



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2  〜 今回は開発会社さんとリアルトーク!DMMプラットフォームの人気ゲーム「オトギフロンティア」の少人数開発秘話を支えるサーバーレスアーキテクチャー 〜
増渕大輔

日本マイクロソフト株式会社

クラウド&ソリューション事業本部

テクノロジーソリューションプロフェッショナル

川方慎介

株式会社KMS

CTO

千代田まどか

日本マイクロソフト株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
内山 創一

株式会社カプコン

CS制作統括 技術研究開発部 技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
松浦 遼

株式会社 gumi

Technical Strategy & Development

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア

高橋 啓治郎

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten Tools Tips: How Ubisoft uses human biology to design better tools】
デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
河合 宜文

-


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み
本多 圭

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

リード グラフィックス プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
清水 脩平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

兵頭 陽

株式会社CyberV

岩﨑謙汰

株式会社CyberV

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
Galen Davis

Quixel AB社

Art Department

Pipeline Specialist

多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫
谷脇 真琴

株式会社カヤック

ソーシャルゲーム事業部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
安原 祐二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後
加田健志

パルス株式会社

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現
稲葉道彦

株式会社モノリスソフト

第一プロダクション

プログラマー/ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
鈴木 克史

株式会社ICS

開発

取締役・エンジニア

伊藤 弘樹

株式会社アイオウプラス

開発

取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
芝尾 幸一郎

株式会社 Aiming

開発グループ

リードソフトウェアエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報
安田 京人

モノビットエンジン株式会社

代表取締役社長

日合 亨

株式会社セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部 開発統括部 ソフト開発部 第2ソフト開発セクション

セクションマネージャー/シニアプログラマ 兼 サーバー開発支援課 課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー
山村 達彦

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead

アデル・ブエノ/Adelle Bueno

スクエア・エニックス

Advanced Technology Division

Chief Environmnt Technical Artist, Art Lead



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~
冨澤 茂樹

株式会社バンダイナムコスタジオ

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用
藤原 俊一郎

面白法人カヤック

技術部

SREチーム リーダー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
VIVE関連製品の中~上級者向け利用方法(2018年版)
西川 美優

HTC Nippon

VIVE Japan

VIVE事業日本責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
Ferdinand Schober

Microsoft

Xbox Advanced Technology Group

Senior Software Development Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
黒河 優介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

ディベロッパーリレーションエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
コンテナ、AI、データ、ブロックチェーン、ゲーム開発者とIBM最新技術との交差点
戸倉彩

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

Developer Advocate

大西 彰

日本アイ・ビー・エム株式会社

デジタル・ビジネス・グループ デベロッパー・アドボカシー事業部

デベロッパー・アドボカシー事業部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
松田 剛

株式会社セガゲームス

開発統括部

ディレクター/シニアプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
開発計画に役に立つUnityロードマップ
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

日本担当ディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
小保田 宏幸

Ubisoft San Francisco

Lead Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
ブレンダン ヴァノス

Microsoft

Xcloud COGS

Principal Program Manager



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
齊藤 俊介

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

西井 崇也

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
きょん

株式会社オンザロード

MaaS事業部

テストアーキテクト           ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
尾崎 嘉彦

グリー株式会社

開発本部

エンジニア

細谷 伊佐武

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

シニアゲームデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
川口 恭伸

楽天株式会社

新サービス開発カンパニー

アジャイルコーチ

及部敬雄

楽天株式会社

新サービス開発統括部

ヴァイスマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
明快で軽快なUI 『Nintendo Switch 本体機能』の制作事例
小野 純和

任天堂株式会社

企画制作部

プログラマー

瀧口 貴悠

任天堂株式会社

企画制作部

UI/UXデザイナー

大西 壮登

任天堂株式会社

企画制作部

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial Intelligence in Video Game Production】
アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
浅井 維新

株式会社ウェブテクノロジ

セールス・コミュニケーション部

マネージャ

池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-
池田 亘

Naughty Dog, LLC

Visual Effects Artist


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見
良知 将範

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部

UIデザインチームリーダー

山崎 陽平

株式会社セガゲームス

開発統括部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
亀川 祐作

株式会社セガゲームス

開発統括部アート&デザイン部TAセクション

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SPARKGEARワークショップ
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
松本 康弘

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト

田村 祐記

Ubisoft Osaka 株式会社

3Dアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
関西におけるeスポーツの現状と展望
山口 勇

株式会社PACkage

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
山本 浩樹

GREVO Co., Ltd.

CEO

桝田 清史

グリー株式会社

Japan Game 事業本部

Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ
蛭田 健司

株式会社AKALI

代表取締役

河崎 高之

Epic Games Japan

代表

北尾 まどか

日本将棋連盟 / 株式会社ねこまど

女流二段 / 代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム製作20年の進化とこれから
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

岡本 吉起

株式会社オカキチ

代表取締役

森下 一喜

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

代表取締役社長CEO

開発本部長 エグゼクティブプロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応
冨田洋輔

ココネ株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~
小野 良憲

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

プロデューサー

北林 達也

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第三開発部

グループマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ハシラスが考えるこれからのVR
安藤 晃弘

株式会社ハシラス

代表取締役社長

古林 克臣

株式会社ハシラス

CTO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~
高橋 悠介

株式会社アプリボット

QUREO事業部

事業責任者

鈴木 康弘

株式会社アプリボット

QUREO事業部

フロントエンドエンジニア

森田 彩花

株式会社アプリボット

QUREO事業部

デザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
e-sportsでなにかをしたい人たちへ
松井 悠

株式会社グルーブシンク

代表取締役

河本 直也

株式会社グルーブシンク

江尻 勝

株式会社GamingD

代表取締役


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
音程だよ、音声じゃないんだよ。 -応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法-
増野 宏之

株式会社CRI・ミドルウェア

エンターテインメント事業開発室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作 -Metal Gear SurviveのBGM制作事例-
金子 貴紀

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

サウンドクリエイター

照田 明弘

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第5制作部

プロジェクトマネージャー(サウンド担当)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
ハリウッド映画音楽の演出術
備 耕庸

Teddix Music LLC

CEO / Creative Director

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Steinberg「Nuendo 8」セミナー
豊浦 雄介

株式会社ヤマハミュージックジャパン

大島 崇敬

株式会社OMFACTORY

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


16:30
モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~
井上 幹

グリー株式会社

サウンドチーム


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

標葉 千晴

KLab株式会社

クリエイティブ部

グループリーダー/サウンドディレクター

直江 禎喜

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

ジーヤン

Tencent

NEXT Studio

Sound Designer/Audio Director



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
阿部 浩美

株式会社ヘキサドライブ

アートセクション

ディレクター/アートセクションチーフ

田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~
齊藤 陽介

株式会社スクウェア・エニックス

取締役 兼 執行役員 兼 エグゼクティブ・プロデューサー

川又 豊

株式会社コーエーテクモゲームス

シブサワ・コウブランド

『信長の野望 Online』ディレクター

酒井 智史

株式会社セガゲームス

オンライン研究開発部

『PSO2』シリーズプロデューサー

宮下 輝樹

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル・オンライン編成部

『MHF-Z』プロデューサー

山田 倫之

株式会社カプコン

MO開発統括 モバイル開発部 MC第二開発室 東京開発チーム

チーム長

山口 誠

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲームコンテンツ事業部 第一開発部 第三グループ

グループマネジャー・プロデューサー



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


14:50
目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping with Intent: Integrating Player Motivation Models into Design Process】
ミッチェル・ラグラン/Mitchell Lagran

Relic Entertainment

Lead Gameplay Designer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~
織田 万里

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(メインシナリオライター/世界設定)

工藤 貴志

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

プランナー(リードクエストデザイナー)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2018 の楽しみ方
安生 健一

OLM Digital, Inc. / SIGGRAPH Asia 2018 Conference Chair

鳴海 拓志

東京大学大学院 / SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies Chair

情報理工学系研究科

講師

安藤 幸央

株式会社エクサ / SIGGRAPH TOKYO 代表


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

尾形哲也

早稲田大学/産業技術総合研究所

理工学術院/人工知能研究センター

教授/特定フェロー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

横川 智教

岡山県立大学

情報工学部 情報システム工学科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とEngineering
三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授

渡辺大地

東京工科大学

メディア学部

准教授


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
弱いという希望、できないという可能性 ―〈弱いロボット〉の概念とその応用について
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

大野 功二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

QAマネージャー

阪上 直樹

株式会社セガゲームス

第1CSスタジオ

リードプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
上野 功士

株式会社Luminous Productions

Senior Environment Artist

Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer

岡本 美津子

東京藝術大学

学長・理事・副学長 アニメーション専攻

副学長(国際・ダイバーシティ推進担当) 教授

桐山 孝司

東京藝術大学

大学院映像研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月22日(水) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


09:45
「どこから作ればいいんだろう?から10年」
宮本 茂

任天堂株式会社

代表取締役 フェロー


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月22日(水) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定なし


10:00
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
今野 達斗

株式会社ヘキサドライブ

開発部

テクニカルアーティスト

佐藤 嵐

株式会社スクウェア・エニックス

第2ビジネス・ディビジョン

プログラマー

清水 宣寿

株式会社セガゲームス

オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

エンジニア

竹谷 健

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

田中 博和

株式会社カプコン

第二制作室

デザイナー

中村 翔

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト

齋藤 彰

株式会社ポリフォニー・デジタル

景観デザインチーム

チームリーダー


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
ニコラス フールネル

Tsugi合同会社

代表



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
渡邊 匡志

グリー株式会社

VR Studio部

マネージャー

内田 素貴

グリー株式会社

VR Studio部

エンジニア

柳澤 悠太

グリー株式会社

VR Studio部

串田 夏子

グリー株式会社

VR Studio部

シニアアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
ロッシェル・カップ

ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

社長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
開発者向けの、簡単特許調査方法
恩田 明生

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

知的財産部

プロフェッショナル


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
菅原 清文

フリーランス

iSUS 編集部

編集長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
Android ハイパフォーマンス・プログラミング
松田 白朗

グーグル合同会社

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

村田 知常

ワンダープラネット株式会社

執行役員CTO

桐島 昌吾

ワンダープラネット株式会社

ゲーム事業部

サーバエンジニア

荒牧 岳志

株式会社Luminous Productions

チーフプログラマー ゲームディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:30
Eスポーツとスポンサーシップ
但木 一真

株式会社Gzブレイン


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:30 〜 10:55
□ 資料公開: 予定あり


11:20
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
茂呂 真由美

株式会社セガゲームス

IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

鈴木 こずえ

株式会社セガ・インタラクティブ

第二研究開発本部

デザイナー



□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
細井 秀基

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドディレクター

五十嵐 佑樹

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
辻本 貴昭

グリー株式会社

開発本部

データエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

伊地知 正治

株式会社セガゲームス

第一CSスタジオ

リードアーティスト

小出 大翔士

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
三浦 慶介

株式会社アプリボット

PHQ(生産性本部)

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
坂本達夫

AppLovin

Strategic Initiatives

Business Development


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
松内 良介

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト

ロドリゲス オスカル

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
大野 功二

O-Planning


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
澤田 祐太朗

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
松村 勝広

株式会社ポケラボ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
竹橋 幹司

ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

エンターテイメント事業企画部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定なし


13:30
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
池田 博幸

株式会社ポケラボ

クリエイティブ部 アートチーム

エフェクトアーティスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
粉川 貴至

株式会社セガゲームス

開発技術部

ビルドエンジニア

竹原 涼

株式会社セガゲームス

開発技術部

プログラマー


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~
庄司 顕仁

ディライトワークス株式会社

代表取締役社長

塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー

石倉 正啓

ディライトワークス株式会社

執行役員

マーケティング部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
小島 健二

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長

岩永 欣仁

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

植原 一充

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK

秋山 高廣

合同会社Flypot代表 株式会社スパーククリエイティブ VFXスーパーバイザー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
品部 仁志

株式会社アクセル

マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
宮脇 陽一

電気通信大学

情報理工学研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業
グエネール・エリオ

ユービーアイソフト・ハリファックス /

Studio Manager

アニータ・パン

カナダ大使館

商務部

二等書記官・トレードコミッショナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
栗田 昭

株式会社ポケラボ

ゲーム事業部

デザイナー ユニットマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
宮永直樹

株式会社ソフトギア

製品開発部

CTO

金子 章典

株式会社ソフトギア

加藤 正彦

株式会社ソフトギア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プロダクションラウンドテーブル2018
田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
笠原 直

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドプログラマー

砂押 知宏

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
磯村 俊雄

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
保倉 光貴

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

郡司 匡弘

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

シニアエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
高橋 麗菜

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

NE事業部

プロデューサー

佐藤 勝彦

株式会社ドリコム

enza事業本部企画部

ディレクター

永多 慧

株式会社ドリコム

データ分析部

データ分析


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定なし


14:50
インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選
中内 慎二

株式会社ビヨンド

技術営業部

マネージャー

大原 裕也

株式会社ビヨンド

技術営業部

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
大曽根 淳

バンダイナムコスタジオ

モーション課

森本 直彦

バンダイナムコスタジオ

アニメーション部アニメーション1課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック
鍬農 健二郎

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION

トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer

ジェローム・リア―/Jerome Liard

Q-GAMES

R&Dグループチーフ



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
サミール ハムディ

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

ゲーム テクニカル スペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


15:20
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
堀米 賢

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー/シニアQA

三枝 慧

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー

佐野 あゆみ

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


15:20
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

木原 直也

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

スペシャリスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


15:20
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
佐藤 雅巳

フォントワークス株式会社

CTO 兼 技術開発部 部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
Weber Benjamin

Ubisoft Osaka 株式会社

湊 和久

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 AIユニット

AIエンジニア

淡路 滋

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 オンラインユニット

オンラインエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
アフリカ ペリアニェス

Yokozuna Data, a Keywords Studio

Yokozuna Data

CEO



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゲームUIラウンドテーブル
喜納 彬光

フェンリル株式会社

デザイン部

シニアデザイナー

荒木 竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

プロデューサー/ディレクター/デザイナー

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
不可能を可能にしたプロデューサー達
守谷 晶子

株式会社バンダイナムコスタジオ

EP3-1部 企画8課

ソーシャルゲームプロデューサー

岡田芳郎

(詳細をご参照ください)

西尾安裕

(詳細をご参照ください)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
ロボットに乗る夢を叶えたい!!ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS世代を越えた4Kリマスター&VRリメイク
岩﨑 順一

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

シニアゲームエンジニア

和泉澤 稔

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

統括マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
川口貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進本部

Sound / Haptic / UX デザイナー

南澤 孝太

慶應義塾大学

大学院メディアデザイン研究科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Google マップで現実世界のゲームを作ろう
丸山 智康

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

Google Maps テクニカルアカウントマネージャ

 昇 耕一

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

開発本部

ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が目指す、ユーザーファースト運営とは
湯田 雅

株式会社Craft Egg

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~
吉田英世

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

シニアソリューションアーキテクト / 部長


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
廣田 隆哉

株式会社 セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部/IP&ゲーム事業部/ 開発統括部/アート&デザイン部/TAセクション

リードテクニカルアーティスト

渡辺 揮之

オートデスク株式会社

技術営業本部

テクニカルスペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
本山博文

(株)バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部イノベーション課

クリエイティブ・ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
松島 弘敏

株式会社SHIFT PLUS

代表取締役

興梠 敬典

株式会社Nextremer

minarai事業部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
CEDEC AWARDS 2018 発表授賞式
CEDEC運営委員会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定なし


10:00
FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術
蓮尾 雄介

株式会社Luminous Productions

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
押見 正雄

株式会社CRI・ミドルウェア

代表取締役社長

峰尾 太陽

株式会社 CRI・ミドルウェア

研究開発本部水津グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
意識の統合情報理論
大泉匡史

株式会社アラヤ

Advanced Technology Department

R&D Group Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
菅原 清文

フリーランス

iSUS 編集部

編集長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build Valuable Tools: Tools and Workflows as a Discipline】
ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
Android ハイパフォーマンス・プログラミング
松田 白朗

グーグル合同会社

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:00
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

村田 知常

ワンダープラネット株式会社

執行役員CTO

桐島 昌吾

ワンダープラネット株式会社

ゲーム事業部

サーバエンジニア

荒牧 岳志

株式会社Luminous Productions

チーフプログラマー ゲームディレクター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~
塚田 惇平

株式会社ヘキサドライブ

開発部

プログラマ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発のためのレイトレーシング
小澤 祐樹

Polyphony Digital

Engineer Team

Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Webプロトコル最前線
大津 繁樹

ヤフー株式会社

サイトオペレーション本部

後藤 ひろゆき

グリー株式会社


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Google Play のスマホゲームで不正返金、改変、チート等に対するセキュリティーを高めよう
松内 良介

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト

ロドリゲス オスカル

グーグル合同会社

デベロッパーリレーションズ

デベロッパーアドボケイト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
澤田 祐太朗

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて 【Towards effortless photorealism through real-time raytracing】
トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ゲーム開発におけるOSSのリスク低減策
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
清水 智広

株式会社カプコン

技術研究開発部 技術開発室

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


11:50
ミリセカンドへの挑戦!ゲームエクスペリエンスを進化させる超低遅延配信技術とエッジコンピューティングのパワー
竹橋 幹司

ライムライト・ネットワークス・ジャパン株式会社

エンターテイメント事業企画部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定なし


13:30
FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~
長谷川 勇

株式会社Luminous Productions

チーフリサーチャー

大櫛 嘉伸

株式会社スクウェア・エニックス

ローカライズ

グローバルローカライズディレクター / リードPM


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
西川善司

TRY-Z

厚 孝

株式会社セガゲームス

コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ アドバンスト・テクノロジー開発チーム

チームマネージャー

山田 裕司

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ プロダクトテクノロジー部

次長

岩永 欣仁

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術統括本部 技術第1開発本部 グローバルストラテジ部 テクニカルリレーション課

植原 一充

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介
品部 仁志

株式会社アクセル

マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク
長舩 龍太郎

株式会社ミクシィ

XFLAG ARTS テクニカルアートグループ

テクニカルアーティスト

岸川 貴紀

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

山部 道義

株式会社ポリフォニー・デジタル

東京スタジオ

プログラマー

鈴木 英樹

YUKE'S LA Inc.

シニアシステムエンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
松生 裕史

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部 6課

チーフ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】
アーヤン・ブルッシー/Arjan Brussee

EPIC GAMES Inc.

Development Lead



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
VRにおけるディープラーニング利用: 手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究
林 哲緯

株式会社オーパス

AIエンジニア

AIエンジニア

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発
宮永直樹

株式会社ソフトギア

製品開発部

CTO

金子 章典

株式会社ソフトギア

加藤 正彦

株式会社ソフトギア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策
吉井 雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニアセールスエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
高橋 麗菜

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

NE事業部

プロデューサー

佐藤 勝彦

株式会社ドリコム

enza事業本部企画部

ディレクター

永多 慧

株式会社ドリコム

データ分析部

データ分析


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定なし


14:50
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック
鍬農 健二郎

エピック・ゲームズ・ジャパン

Support Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】
ジュリアン・マーセロン/Julien Merceron

BANDAI NAMCO Studios Inc.

デイビッド・ ライトボウン/David Lightbown

Ubisoft

Ubisoft Technology Group

User Experience Director

アンドリュー ・マキシモフ/Andrew Maximov

Promethean AI

CEO, Founder

ジェフリー・スチュアート/Jeffrey Stewart

VICARIOUS VISION

トマシュ・スタチョィアク/Tomasz Stachowiak

Electronic Arts

SEED Team

Senior Software Engineer

ジェローム・リア―/Jerome Liard

Q-GAMES

R&Dグループチーフ



□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
サミール ハムディ

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

ゲーム テクニカル スペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


15:20
8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識
岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

木原 直也

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

スペシャリスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
Weber Benjamin

Ubisoft Osaka 株式会社

湊 和久

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門
佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードテクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ロボットに乗る夢を叶えたい!!ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS世代を越えた4Kリマスター&VRリメイク
岩﨑 順一

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

シニアゲームエンジニア

和泉澤 稔

株式会社Cygames

技術本部コンシューマー

統括マネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~
吉田英世

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

シニアソリューションアーキテクト / 部長


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
CEDEC AWARDS 2018 発表授賞式
CEDEC運営委員会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定なし


10:00
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
ロッシェル・カップ

ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング

社長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
辻本 貴昭

グリー株式会社

開発本部

データエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 11:45
□ 資料公開: 予定あり


11:50
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
松村 勝広

株式会社ポケラボ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:50 〜 12:15
□ 資料公開: 予定あり


13:30
プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル
粉川 貴至

株式会社セガゲームス

開発技術部

ビルドエンジニア

竹原 涼

株式会社セガゲームス

開発技術部

プログラマー


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プロダクションラウンドテーブル2018
田口 昌宏

株式会社ヘキサドライブ

プロデューサー/最高技術責任者

今給黎 隆

東京工芸大学

芸術学部 ゲーム学科

准教授


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!
磯村 俊雄

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

技術開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選
中内 慎二

株式会社ビヨンド

技術営業部

マネージャー

大原 裕也

株式会社ビヨンド

技術営業部

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


15:20
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
堀米 賢

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー/シニアQA

三枝 慧

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

アソシエイトマネージャー

佐野 あゆみ

グリー株式会社

Customer Satisfaction部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
眞鍋 和子

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 AIユニット

AIエンジニア

淡路 滋

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部 オンラインユニット

オンラインエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
廣田 隆哉

株式会社 セガゲームス

ゲーム&デジタルサービス統括本部/IP&ゲーム事業部/ 開発統括部/アート&デザイン部/TAセクション

リードテクニカルアーティスト

渡辺 揮之

オートデスク株式会社

技術営業本部

テクニカルスペシャリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


10:00
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
今野 達斗

株式会社ヘキサドライブ

開発部

テクニカルアーティスト

佐藤 嵐

株式会社スクウェア・エニックス

第2ビジネス・ディビジョン

プログラマー

清水 宣寿

株式会社セガゲームス

オンラインコンテンツ事業部 開発サポート部

エンジニア

竹谷 健

株式会社Cygames

デザイナー部

テクニカルアーティスト

田中 博和

株式会社カプコン

第二制作室

デザイナー

中村 翔

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト

齋藤 彰

株式会社ポリフォニー・デジタル

景観デザインチーム

チームリーダー


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


11:20
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ演習編
池田 陽朗

株式会社ウェブテクノロジ

OPTPiX SpriteStudio エバンジェリスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

伊地知 正治

株式会社セガゲームス

第一CSスタジオ

リードアーティスト

小出 大翔士

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: チュートリアル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
進化し続けるSINoALICE -シノアリス-/バトル演出の裏側
池田 博幸

株式会社ポケラボ

クリエイティブ部 アートチーム

エフェクトアーティスト


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について
岡村 雄一郎

株式会社スパーク/株式会社スパーククリエイティブ

代表取締役

広本則行

株式会社SPARK

秋山 高廣

合同会社Flypot代表 株式会社スパーククリエイティブ VFXスーパーバイザー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ソーシャルゲームで表現するディープな世界観
栗田 昭

株式会社ポケラボ

ゲーム事業部

デザイナー ユニットマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦
大曽根 淳

バンダイナムコスタジオ

モーション課

森本 直彦

バンダイナムコスタジオ

アニメーション部アニメーション1課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
ゲーム業界都市伝説!? 「フォントワークスのフォントを使うとゲームが売れる」を調査!
佐藤 雅巳

フォントワークス株式会社

CTO 兼 技術開発部 部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
竹井 翔

株式会社カプコン

VFXプロダクション室

テクニカルVFXアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゲームUIラウンドテーブル
喜納 彬光

フェンリル株式会社

デザイン部

シニアデザイナー

荒木 竜馬

株式会社スクウェア・エニックス

第3ビジネス・ディビジョン

プロデューサー/ディレクター/デザイナー

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長


□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


10:00
自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例
渡邊 匡志

グリー株式会社

VR Studio部

マネージャー

内田 素貴

グリー株式会社

VR Studio部

エンジニア

柳澤 悠太

グリー株式会社

VR Studio部

串田 夏子

グリー株式会社

VR Studio部

シニアアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定あり


10:00
開発者向けの、簡単特許調査方法
恩田 明生

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

知的財産部

プロフェッショナル


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 11:00
□ 資料公開: 予定なし


10:30
Eスポーツとスポンサーシップ
但木 一真

株式会社Gzブレイン


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:30 〜 10:55
□ 資料公開: 予定あり


11:20
【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!
茂呂 真由美

株式会社セガゲームス

IP&ゲーム事業部 開発統括部 企画開発運営部

鈴木 こずえ

株式会社セガ・インタラクティブ

第二研究開発本部

デザイナー



□ 講演形式: ラウンドテーブル
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング
三浦 慶介

株式会社アプリボット

PHQ(生産性本部)

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ
坂本達夫

AppLovin

Strategic Initiatives

Business Development


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~
庄司 顕仁

ディライトワークス株式会社

代表取締役社長

塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー

石倉 正啓

ディライトワークス株式会社

執行役員

マーケティング部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
海外企業から見る成長を続けるカナダのゲーム産業
グエネール・エリオ

ユービーアイソフト・ハリファックス /

Studio Manager

アニータ・パン

カナダ大使館

商務部

二等書記官・トレードコミッショナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
保倉 光貴

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

郡司 匡弘

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部 / Native Game Publishing部

シニアエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


16:30
不可能を可能にしたプロデューサー達
守谷 晶子

株式会社バンダイナムコスタジオ

EP3-1部 企画8課

ソーシャルゲームプロデューサー

岡田芳郎

(詳細をご参照ください)

西尾安裕

(詳細をご参照ください)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定なし


16:30
Google マップで現実世界のゲームを作ろう
丸山 智康

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

Google Cloud

Google Maps テクニカルアカウントマネージャ

 昇 耕一

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

開発本部

ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が目指す、ユーザーファースト運営とは
湯田 雅

株式会社Craft Egg

バンドリ! ガールズバンドパーティ!

プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
コストを上げずにユーザー満足度を高める自動解決カスタマーサポート
松島 弘敏

株式会社SHIFT PLUS

代表取締役

興梠 敬典

株式会社Nextremer

minarai事業部

部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


10:00
プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -
ニコラス フールネル

Tsugi合同会社

代表



□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 10:00 〜 10:25
□ 資料公開: 予定あり


11:20
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
細井 秀基

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドディレクター

五十嵐 佑樹

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
小島 健二

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

サウンドプログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意
笠原 直

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドプログラマー

砂押 知宏

株式会社スクウェア・エニックス

サウンド部

サウンドデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性
川口貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進本部

Sound / Haptic / UX デザイナー

南澤 孝太

慶應義塾大学

大学院メディアデザイン研究科

准教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
大野 功二

O-Planning


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~
Prasert "Sun" Prasertvithyakarn

株式会社Luminous Productions

Senior Game Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。
塩川 洋介

ディライトワークス株式会社

執行役員 クリエイティブオフィサー

FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定なし


17:00
ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
本山博文

(株)バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部イノベーション課

クリエイティブ・ディレクター


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展
宮脇 陽一

電気通信大学

情報理工学研究科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
アフリカ ペリアニェス

Yokozuna Data, a Keywords Studio

Yokozuna Data

CEO



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月23日(木) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


09:45
インターネット文明における空想と現実
村井 純

慶應義塾大学

環境情報学部教授

大学院政策・メディア研究科委員長


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月24日(金) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

前島 昌格

株式会社プロダクション・アイジー

企画室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」
広田 稔

株式会社パノラプロ

PANORA編集部

編集長

池谷勇人

アイティメディア株式会社

ねとらぼ編集部

副編集長

寺島壽久

ゲームキャスト

ライター兼編集長

平信一

株式会社ドワンゴ

電ファミニコゲーマー編集部

編集長


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来
佐々木 貴之

株式会社Cygames

Cygames Research

コンシューマエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

西田 豊明

京都大学

大学院情報学研究科知能情報学専攻 理研AIPセンター

教授

中野有紀子

成蹊大学

理工学部情報科学科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
德吉 雄介

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

シニアリサーチャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
HTML5ゲームの新しい潮流と開発手法
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて
髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

Anastasia Opara

EA/SEED

SEED

Procedural Artist

篠島 永路

株式会社インディゾーン

テクニカルサポート



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法
金井 大

株式会社Cygames

技術本部 開発推進室

副室長 シニアゲームエンジニア

稲田 健人

株式会社Cygames

技術本部クライアントサイド

ゲームエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
パペットアニメーション制作に垣間見るCG映像表現へのインスピレーションとライカで働くということ
久保⽥ 孝

Laika Entertainment、LLC.

Visual Effects Department (視覚効果部)

FX Animator (エフェクト・アニメータ)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
『ウイニングイレブン 2019』テンポラル・スペーシャルアップサンプリングの新しいアプローチ
Schneider Jose

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

グラフィックスプログラマー

苅谷 恵介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

リードグラフィックスプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
徳田 優也

株式会社カプコン

第二開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方
高山 祐介

株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」制作プロデューサー

Smith

株式会社ドリコム

ゲーム基盤技術部 フロントエンド基盤グループ

グループ長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
『コレジャナイ』とはいわせない「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS」のイマーシブオーディオ制作
丸山 雅之

株式会社 Cygames

サウンドチーム

マネージャー

染谷 和孝

有限会社ビー・ブルー

beBlue AOYAMA

Sound Designer / Re-Recording Mixer

滝野 ますみ

有限会社ビー・ブルー

beBlue AOYAMA

Sound Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?
佐野 信義

株式会社DETUNE

代表取締役社長

鈴木 秀典

フリー

加藤 智幸

株式会社コルグ

商品開発部 AS開発グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
愛甲 健二

LINE株式会社

セキュリティ室

白木 光達

東京大学

工学部

学生


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
大宮 博考

株式会社ポケラボ

サービスサポート部

副部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
大野 大志

奈良先端科学技術大学院大学

修士課程

久保 尋之

奈良先端科学技術大学院大学

先端科学研究科情報科学領域

助教


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用
兵藤 岳史

株式会社バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームAI技術20年の進化とこれから
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ

森川幸人

株式会社モリカトロン

斎藤由多加

株式会社シーマン人工知能研究所

所長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
「モンスターハンター:ワールド」世界観構築とデザインの関係性
藤岡 要

株式会社カプコン

第二編成部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法
Joshua Zhang

楽天ゲームズ株式会社

プラットフォーム事業部

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
種田 克教

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

室長

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長

根耒 伸至

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

リーダー

井川 純

株式会社カプコン

CS第二開発統括 第二大阪制作部 大阪第二制作室

室長

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

高野 和之

株式会社カプコン

技術研究開発部通信技術室サービス基盤チーム

チーム長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Saya -Virtual Human Projects-
石川晃之 石川友香(TELYUKA)

GarateaCircus株式会社

代表取締役

佐野 和哉

フリーランス

Business Development / Technologist

田原 將志

株式会社 博報堂

研究開発局

研究員


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制
副島 達矢

株式会社Cygames

カスタマーサポート

サブマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


13:30
Blade Runner: Revelations + VR + モバイル + Daydream のVRオーディオ制作とチャレンジ
リチャード リュドロー

Hexany Audio

オーナー兼オーディオディレクター



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム開発における品質と開発スピードの両立
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア

土谷宜広

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

リージョナル セールス マネージャ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
HDRへの取り組みについて
渡部 心

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ベースシステム開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:00
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
奥村 典史

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー

西田 綾佑

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
非均一半透明材質の拡散パラメータに対する高圧縮率データ削減法
谷田川 達也

早稲田大学

先進理工学研究科

日本学術振興会 特別研究員 (PD)


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:00
ディライトワークス流、プロジェクトマネージャー入門 ~FGO PROJECTを支える制作進行テクニック~
芦田夏希

ディライトワークス株式会社

企画部

第二セクションマネージャー/プロジェクトマネージャー

戸田 圭祐

ディライトワークス株式会社

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定なし


14:50
現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム
野嶋 琢也

電気通信大学

大学院情報理工学研究科 情報学専攻

准教授

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
岩城 進之介

株式会社 ドワンゴ

マルチメディア企画開発部 先端演出技術開発セクション

セクションマネージャ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
佐々木 拓夢

株式会社Cygames

デザイナー部

ゲームアートディレクター

齋藤 友梨子

株式会社Cygames

デザイナー部 UIデザイナーチーム

UIデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グラフィックスエンジニア向け実践ディープラーニング
五反田 義治

株式会社トライエース

研究開発部

代表取締役

大嶋貴史

株式会社トライエース

研究開発部

R&Dプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役社長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バージョン管理ツールPerforceにおける負荷分散および障害対策の構成
中川 忠紀

株式会社東陽テクニカ

ソフトウェア・ソリューション

課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


14:50
VR空間で酔わない移動方法の実現!
藤川 啓吾

株式会社EXPVR

CEO

藤川 駿

株式会社EXPVR

CIO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
深沢 巧太

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

酒谷 佑一

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

西谷 宜記

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
吉野 潤

シリコンスタジオ株式会社

テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部

ソフトウェアエンジニア

山下 友介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

『ウイニングイレブン 2019』制作チーム

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
俺の嫁召喚装置開発レポート 〜Gatebox開発で追求した実在感と飽き問題へのアプローチ〜
鈴木祥太

Gatebox株式会社

キャラクターインターフェースユニット


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
劇伴作曲家の生き様
横山 克

株式会社 ミラクル・バス

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

渡辺 量

株式会社 バンダイナムコスタジオ

サウンド部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


14:50
ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
伊東 翼

株式会社スマイルメーカー

企画開発本部

ゲームメカニクスプランナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ウェアラブル端末でのフォントのあり方とは?
青木 友裕

株式会社モリサワ

エンタプライズ事業部

寺田 努

神戸大学

大学院工学研究科

教授

松浦 裕久

神戸大学

大学院工学研究科


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント
秋山 賢成

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

東京グローバルデベロッパーテクノロジー部

次長 制作技術責任者

橋本 善久

ライフイズテック株式会社

取締役CTO

森谷 善隆

ライフイズテック

田村 はづき

千葉市立千葉高等学校

足立 光

専修大学付属高等学校


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


15:20
WebAssembly による HTML5 ゲーム開発
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
矢萩 太郎

株式会社カプコン

CS制作統括技術研究開発部技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
松尾 祐樹

株式会社Luminous Productions

3Dキャラクターデザイナー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼロから始めるノードスクリプティング
安保 秀樹

Ubisoft Osaka 株式会社

ゲームデザイナ

藤村 健二

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SINoALICE -シノアリス-におけるUnity活用術
加茂 雄吾

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

Unityエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
第4回人狼知能大会
鳥海不二夫

東京大学

大学院工学系研究科

准教授

片上大輔

東京工芸大学

工学部コンピュータ応用学科

教授

大澤博隆

筑波大学

システム情報系

助教

園田 亜斗夢

東京大学

大槻恭士

山形大学

学術研究院

准教授

稲葉 通将

広島市立大学

情報科学研究科 知能工学専攻

助教

狩野 芳伸

静岡大学

情報学部 行動情報学科

准教授

渡邉 哲意

宝塚大学

東京メディア芸術学部

教授

箕輪 峻

静岡大学

石川雄仁

宝塚大学

東京メディア芸術学部

助手



□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 18:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


16:30
勉強会を開きたい ~大学や地方自治体から支援を受ける方法
徳岡 正肇

有限会社アトリエサード

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

おぎの稔

大田区議会議員


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
國府 力

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

CGディレクター

林 大貴

株式会社パスコ

環境文化コンサルタント事業部 技術センター 文化財技術部 技術二課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
岡久 達哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来
中田 朋成

フリー

下宮 悠

Entertainers Support & Propagating Association

代表

桃井卓哉

フリー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜
古田 祥源

KLab株式会社

KLabGames事業本部

エンジニア

市川 恵津子

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

伊東 勇輔

KLab株式会社

クリエイティブ部

CGクリエイター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
高藤寿人

株式会社DNPハイパーテック

研究開発部

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
3D オーディオによるプレイヤー体験の拡張:イマーシブな音場表現の制作 ( Extending the Player Experience with 3D Audio: Creating Immersive Soundscapes)
齋藤 俊良

(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部

Software Engineer

Victoria Dorn

Sony Interactive Entertainment

US Research and Development

Software Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!
下田 純也

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

Amazon Game Services & Studios

Japan Engineering Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」
覚張 泰幸

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

エンジニアマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?
瀧田 航一朗

株式会社フロム・ソフトウェア

R&Dセクション

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
櫻井理映子

株式会社ドリコム

DRIP部

部長

広井 淳貴

株式会社ドリコム

ネイティブゲーム基盤

エンジニアリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
西川善司

TRY-Z

髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長

竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer

原田隆宏

AMD


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
矢萩 太郎

株式会社カプコン

CS制作統括技術研究開発部技術開発室

プログラマ

阿部 剛寿

RAD Game Tools, Inc.

日本オフィス

代表


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:15
□ 資料公開: 予定あり


17:50
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
レミ ドリアンクール

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

ジェネラル・マネージャー

岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

新野 恵貴

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

甲野 佑

株式会社ディー・エヌ・エー

AI システム部 AI 研究開発第二グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
PERACON2018
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

馬場 保仁

株式会社ファリアー

代表取締役 社長

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
秦 南乃花

株式会社タイトー

ゲーム開発部

アートディレクター・デサイナー

大杉 郁絵

株式会社タイトー

ゲーム開発部

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
ニール・トレベット

The Khronos Group

President

大渕栄作

株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル

開発統括部

常務取締役開発統括部長



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー
南條 和哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

3Dキャラクターアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点
和田 隆夫

エバーシステム株式会社

代表取締役CTO

石田 陽之

エバーシステム株式会社

代表取締役CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営”
香城 卓

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームサービス事業部 第一ゲームサービス部

逆転オセロニア プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
竹端 尚人

株式会社アプリボット

チーフエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
森 祐孝

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

ソリューションアーキテクト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来
佐々木 貴之

株式会社Cygames

Cygames Research

コンシューマエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて
髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
『ウイニングイレブン 2019』テンポラル・スペーシャルアップサンプリングの新しいアプローチ
Schneider Jose

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

グラフィックスプログラマー

苅谷 恵介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部第2制作部

リードグラフィックスプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


11:20
モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方
高山 祐介

株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」制作プロデューサー

Smith

株式会社ドリコム

ゲーム基盤技術部 フロントエンド基盤グループ

グループ長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
愛甲 健二

LINE株式会社

セキュリティ室

白木 光達

東京大学

工学部

学生


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
大宮 博考

株式会社ポケラボ

サービスサポート部

副部長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲームAI技術20年の進化とこれから
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

長谷 洋平

株式会社バンダイナムコスタジオ

森川幸人

株式会社モリカトロン

斎藤由多加

株式会社シーマン人工知能研究所

所長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法
Joshua Zhang

楽天ゲームズ株式会社

プラットフォーム事業部

エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
PlayCanvasで作る!HTML5/WebGL 2Dゲーム開発ワークショップ
津田 良太郎

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

宗形 修司

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
ゲーム開発における品質と開発スピードの両立
吉井雅人

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

シニア セールス エンジニア

土谷宜広

日本シノプシス合同会社

ソフトウェア インテグリティ グループ

リージョナル セールス マネージャ


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


13:30
HDRへの取り組みについて
渡部 心

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ベースシステム開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:00
『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜
奥村 典史

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー

西田 綾佑

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

プログラマー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
グラフィックスエンジニア向け実践ディープラーニング
五反田 義治

株式会社トライエース

研究開発部

代表取締役

大嶋貴史

株式会社トライエース

研究開発部

R&Dプログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発
丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役社長


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:15
□ 資料公開: 予定あり


14:50
VR空間で酔わない移動方法の実現!
藤川 啓吾

株式会社EXPVR

CEO

藤川 駿

株式会社EXPVR

CIO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
吉野 潤

シリコンスタジオ株式会社

テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部

ソフトウェアエンジニア

山下 友介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

『ウイニングイレブン 2019』制作チーム

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!
王 必栄

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

萩原 竜二

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー

櫟 香菜

GMOクラウド株式会社

ソリューション事業部

テクニカルアドバイザー


□ 講演形式: ワークショップ
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


15:20
WebAssembly による HTML5 ゲーム開発
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 15:20 〜 15:45
□ 資料公開: 予定なし


16:30
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
矢萩 太郎

株式会社カプコン

CS制作統括技術研究開発部技術開発室

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
SINoALICE -シノアリス-におけるUnity活用術
加茂 雄吾

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

Unityエンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
奥村 純

株式会社ディー・エヌ・エー

AIシステム部・AI研究開発グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜
古田 祥源

KLab株式会社

KLabGames事業本部

エンジニア

市川 恵津子

KLab株式会社

クリエイティブ部

サウンドディレクター

伊東 勇輔

KLab株式会社

クリエイティブ部

CGクリエイター


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情
高藤寿人

株式会社DNPハイパーテック

研究開発部

エンジニア


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!
下田 純也

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

Amazon Game Services & Studios

Japan Engineering Manager


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:00
SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」
覚張 泰幸

株式会社ポケラボ

ゲーム事業本部

エンジニアマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:00
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
櫻井理映子

株式会社ドリコム

DRIP部

部長

広井 淳貴

株式会社ドリコム

ネイティブゲーム基盤

エンジニアリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
西川善司

TRY-Z

髙橋 誠史

株式会社バンダイナムコスタジオ

未来開発統括本部 グローバルイノベーション本部 AI&先端技術開発部

係長

竹重 雅也

NVIDIA

Developer Relations

Senior Developer Technology Engineer

原田隆宏

AMD


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
矢萩 太郎

株式会社カプコン

CS制作統括技術研究開発部技術開発室

プログラマ

阿部 剛寿

RAD Game Tools, Inc.

日本オフィス

代表


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:15
□ 資料公開: 予定あり


17:50
プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術
秦 南乃花

株式会社タイトー

ゲーム開発部

アートディレクター・デサイナー

大杉 郁絵

株式会社タイトー

ゲーム開発部

プログラマー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
ニール・トレベット

The Khronos Group

President

大渕栄作

株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル

開発統括部

常務取締役開発統括部長



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜
竹端 尚人

株式会社アプリボット

チーフエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ゲーム開発で活用するAWSの機械学習サービスの紹介
森 祐孝

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社

技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部

ソリューションアーキテクト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法
金井 大

株式会社Cygames

技術本部 開発推進室

副室長 シニアゲームエンジニア

稲田 健人

株式会社Cygames

技術本部クライアントサイド

ゲームエンジニア


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
種田 克教

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

室長

植田 雅生

株式会社カプコン

UXデザインプロダクション室

室長

根耒 伸至

株式会社カプコン

人事部 開発人事室

リーダー

井川 純

株式会社カプコン

CS第二開発統括 第二大阪制作部 大阪第二制作室

室長

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

高野 和之

株式会社カプコン

技術研究開発部通信技術室サービス基盤チーム

チーム長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制
副島 達矢

株式会社Cygames

カスタマーサポート

サブマネージャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:00
ディライトワークス流、プロジェクトマネージャー入門 ~FGO PROJECTを支える制作進行テクニック~
芦田夏希

ディライトワークス株式会社

企画部

第二セクションマネージャー/プロジェクトマネージャー

戸田 圭祐

ディライトワークス株式会社

プロジェクトマネージャー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定なし


14:50
1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術
岩城 進之介

株式会社 ドワンゴ

マルチメディア企画開発部 先端演出技術開発セクション

セクションマネージャ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
バージョン管理ツールPerforceにおける負荷分散および障害対策の構成
中川 忠紀

株式会社東陽テクニカ

ソフトウェア・ソリューション

課長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


14:50
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
深沢 巧太

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

酒谷 佑一

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室

西谷 宜記

株式会社カプコン

第二開発部

第一開発室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


17:00
チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?
瀧田 航一朗

株式会社フロム・ソフトウェア

R&Dセクション

サブリーダー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:00 〜 17:25
□ 資料公開: 予定あり


17:50
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
レミ ドリアンクール

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

ジェネラル・マネージャー

岩倉 宏介

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

第1制作本部技術開発部

主査

三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

新野 恵貴

株式会社カプコン

技術研究開発部

プログラマ

甲野 佑

株式会社ディー・エヌ・エー

AI システム部 AI 研究開発第二グループ

AI研究開発エンジニア


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)
多喜 建一

SideFX

日本担当シニアマネージャ

Anastasia Opara

EA/SEED

SEED

Procedural Artist

篠島 永路

株式会社インディゾーン

テクニカルサポート



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
パペットアニメーション制作に垣間見るCG映像表現へのインスピレーションとライカで働くということ
久保⽥ 孝

Laika Entertainment、LLC.

Visual Effects Department (視覚効果部)

FX Animator (エフェクト・アニメータ)


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
「モンスターハンター:ワールド」世界観構築とデザインの関係性
藤岡 要

株式会社カプコン

第二編成部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定なし


14:50
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
佐々木 拓夢

株式会社Cygames

デザイナー部

ゲームアートディレクター

齋藤 友梨子

株式会社Cygames

デザイナー部 UIデザイナーチーム

UIデザイナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ウェアラブル端末でのフォントのあり方とは?
青木 友裕

株式会社モリサワ

エンタプライズ事業部

寺田 努

神戸大学

大学院工学研究科

教授

松浦 裕久

神戸大学

大学院工学研究科


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
FINAL FANTASY XVにおける料理 “限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”
松尾 祐樹

株式会社Luminous Productions

3Dキャラクターデザイナー


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
國府 力

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

CGディレクター

林 大貴

株式会社パスコ

環境文化コンサルタント事業部 技術センター 文化財技術部 技術二課


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


16:30
『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~
岡久 達哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

テクニカルアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー
南條 和哉

株式会社スクウェア・エニックス

第5ビジネス・ディビジョン

3Dキャラクターアーティスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」
広田 稔

株式会社パノラプロ

PANORA編集部

編集長

池谷勇人

アイティメディア株式会社

ねとらぼ編集部

副編集長

寺島壽久

ゲームキャスト

ライター兼編集長

平信一

株式会社ドワンゴ

電ファミニコゲーマー編集部

編集長


□ 講演形式: パネルディスカッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
HTML5ゲームの新しい潮流と開発手法
紀平 拓男

Tombo, Inc.

CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用
兵藤 岳史

株式会社バンダイナムコスタジオ

フューチャーデザイン部

部長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
俺の嫁召喚装置開発レポート 〜Gatebox開発で追求した実在感と飽き問題へのアプローチ〜
鈴木祥太

Gatebox株式会社

キャラクターインターフェースユニット


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
勉強会を開きたい ~大学や地方自治体から支援を受ける方法
徳岡 正肇

有限会社アトリエサード

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

おぎの稔

大田区議会議員


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 16:55
□ 資料公開: 予定あり


16:30
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来
中田 朋成

フリー

下宮 悠

Entertainers Support & Propagating Association

代表

桃井卓哉

フリー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点
和田 隆夫

エバーシステム株式会社

代表取締役CTO

石田 陽之

エバーシステム株式会社

代表取締役CEO


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


17:50
『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営”
香城 卓

株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームサービス事業部 第一ゲームサービス部

逆転オセロニア プロデューサー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来
牛島 正人

Sonologic-Design/Audiokinetic

代表/プロダクトエキスパート

前島 昌格

株式会社プロダクション・アイジー

企画室


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
『コレジャナイ』とはいわせない「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS」のイマーシブオーディオ制作
丸山 雅之

株式会社 Cygames

サウンドチーム

マネージャー

染谷 和孝

有限会社ビー・ブルー

beBlue AOYAMA

Sound Designer / Re-Recording Mixer

滝野 ますみ

有限会社ビー・ブルー

beBlue AOYAMA

Sound Designer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定なし


13:30
KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?
佐野 信義

株式会社DETUNE

代表取締役社長

鈴木 秀典

フリー

加藤 智幸

株式会社コルグ

商品開発部 AS開発グループ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Blade Runner: Revelations + VR + モバイル + Daydream のVRオーディオ制作とチャレンジ
リチャード リュドロー

Hexany Audio

オーナー兼オーディオディレクター



□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
劇伴作曲家の生き様
横山 克

株式会社 ミラクル・バス

岸 智也

株式会社カプコン

サウンドプロダクション室

室長

渡辺 量

株式会社 バンダイナムコスタジオ

サウンド部

係長


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


16:30
3D オーディオによるプレイヤー体験の拡張:イマーシブな音場表現の制作 ( Extending the Player Experience with 3D Audio: Creating Immersive Soundscapes)
齋藤 俊良

(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント

プラットフォームソフトウェア設計部門 ベースシステム開発部

Software Engineer

Victoria Dorn

Sony Interactive Entertainment

US Research and Development

Software Engineer


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


11:20
フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン
徳田 優也

株式会社カプコン

第二開発部


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
Saya -Virtual Human Projects-
石川晃之 石川友香(TELYUKA)

GarateaCircus株式会社

代表取締役

佐野 和哉

フリーランス

Business Development / Technologist

田原 將志

株式会社 博報堂

研究開発局

研究員


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 14:30
□ 資料公開: 予定あり


14:50
ゲームデザイナー/プランナーが、プロデューサー/ディレクターのイメージを形にする視点・手法
伊東 翼

株式会社スマイルメーカー

企画開発本部

ゲームメカニクスプランナー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


16:30
ゼロから始めるノードスクリプティング
安保 秀樹

Ubisoft Osaka 株式会社

ゲームデザイナ

藤村 健二

Ubisoft Osaka 株式会社

プログラマ


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 17:30
□ 資料公開: 予定あり


17:50
PERACON2018
遠藤 雅伸

東京工芸大学

芸術学部ゲーム学科

教授

三上 浩司

東京工科大学

メディア学部

教授

馬場 保仁

株式会社ファリアー

代表取締役 社長

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 17:50 〜 18:50
□ 資料公開: 予定あり


11:20
言語と身振りを通じた人と自然な会話ができるキャラクター人工知能の実現
三宅 陽一郎

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

リードAIリサーチャー

西田 豊明

京都大学

大学院情報学研究科知能情報学専攻 理研AIPセンター

教授

中野有紀子

成蹊大学

理工学部情報科学科

教授


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


11:20
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
德吉 雄介

株式会社スクウェア・エニックス

テクノロジー推進部

シニアリサーチャー


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 11:20 〜 12:20
□ 資料公開: 予定あり


13:30
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
大野 大志

奈良先端科学技術大学院大学

修士課程

久保 尋之

奈良先端科学技術大学院大学

先端科学研究科情報科学領域

助教


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 13:30 〜 13:55
□ 資料公開: 予定あり


14:00
非均一半透明材質の拡散パラメータに対する高圧縮率データ削減法
谷田川 達也

早稲田大学

先進理工学研究科

日本学術振興会 特別研究員 (PD)


□ 講演形式: ショートセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:00 〜 14:25
□ 資料公開: 予定あり


14:50
現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム
野嶋 琢也

電気通信大学

大学院情報理工学研究科 情報学専攻

准教授

簗瀬 洋平

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

教育事業部

プロダクト・エヴァンジェリスト


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定あり


14:50
IT の未来を語る:PlayStation® x IT 教育がつくる次世代エンタテインメント
秋山 賢成

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

東京グローバルデベロッパーテクノロジー部

次長 制作技術責任者

橋本 善久

ライフイズテック株式会社

取締役CTO

森谷 善隆

ライフイズテック

田村 はづき

千葉市立千葉高等学校

足立 光

専修大学付属高等学校


□ 講演形式: レギュラーセッション
□ 講演時間: 08月24日(金) 14:50 〜 15:50
□ 資料公開: 予定なし


16:30
第4回人狼知能大会
鳥海不二夫

東京大学

大学院工学系研究科

准教授

片上大輔

東京工芸大学

工学部コンピュータ応用学科

教授

大澤博隆

筑波大学

システム情報系

助教

園田 亜斗夢

東京大学

大槻恭士

山形大学

学術研究院

准教授

稲葉 通将

広島市立大学

情報科学研究科 知能工学専攻

助教

狩野 芳伸

静岡大学

情報学部 行動情報学科

准教授

渡邉 哲意

宝塚大学

東京メディア芸術学部

教授

箕輪 峻

静岡大学

石川雄仁

宝塚大学

東京メディア芸術学部

助手



□ 講演形式: CEDEC CHALLENGE
□ 講演時間: 08月24日(金) 16:30 〜 18:50(休憩含む)
□ 資料公開: 予定あり


09:45
インターネット文明における空想と現実
村井 純

慶應義塾大学

環境情報学部教授

大学院政策・メディア研究科委員長


□ 講演形式: 基調講演
□ 講演時間: 08月24日(金) 09:45 〜 11:05
□ 資料公開: 予定あり


---
VAIR FIELD - モバイルVRを用いたスポーツ競技の創造
安本 匡佑

株式会社CENOTE / 神奈川工科大学

CEO / 准教授

寺岡 丈博

拓殖大学

工学部情報工学科

助教


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作
佐瀬 一弥

東北学院大学

工学部機械知能工学科

講師

鈴木 航平

東北学院大学

工学部機械知能工学科

鈴木 裕也

東北学院大学

工学部機械知能工学科

船藏 優弥

東北学院大学

工学部機械知能工学科

岸本 慎也

株式会社ケイズデザインラボ

3Dコミュニケーション事業部

テクニカルマネージャー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
簡易脳波計を用いた「脳波VRゲーム」、「脳波MRゲーム」、「脳波VRライブ」
堀江 亮太

芝浦工業大学

工学部情報通信工学科

准教授

小林 将平

芝浦工業大学大学院

理工学研究科電気電子情報工学専攻

修士課程1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
認知機能リハビリテーション用ゲームソフト『Jcores』:精神医療におけるゲームの活用
月江 伸弘

株式会社サイバー創研

教育研修事業部

主任コンサルタント

松元 朗

東京工科大学

コンピュータサイエンス学部

学部4年生

小林 友則

東京工科大学

コンピュータサイエンス学部

学部4年生

原田 俊信

日本工学院八王子専門学校

ゲームクリエイター科

科長


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
手の感触のデバイスを用いた手を繋ぐ体験のできるVRゲーム
中垣 孝太

株式会社Craft Egg

開発室

クライアントエンジニア

佐々木貴郁

株式会社エクストリーム

クリエイター&エンジニア本部

プランナー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
山崎 勇祐

Hapbeat合同会社

田中 孝

株式会社CRI・ミドルウェア

研究開発本部

サウンドエンジニア

竹内 伸

フリーランス


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
スカルプトマイスター2018
野田 哲朗

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

キャラクターモデラー

高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト

黒籔 裕也

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

3DCGキャプチャースタジオ ディレクター

和田 真一

BLESTAR

松本 龍一

株式会社モデリングカフェ

キャラクターモデリング

モデリングスーパーバイザー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
導電繊維を用いた軽量かつ多彩な手形状計測用データグローブ
高田 崚介

筑波大学

システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻インタラクティブプログラミング研究室(IPLAB)

博士後期課程2年次


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~
千田 誠

グリー株式会社

Wright Flyer Studios 事業本部

ゲームデザイナー

ブーシェ ロビン晃

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

リードエンジニア

パク・ミンジョン

グリー株式会社

Wright Flyer Studios 事業本部

シニア3Dアーティスト


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
ガンナーオブドラグーン ~竜と共に飛ぶ体感型VRの制作~
野生の男(※注)

Hydrangea(同人ゲームサークル)

                              ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
空気圧人工筋を利用したウェアラブル力覚提示スーツ
栗田 雄一

Hiroshima University

大学院工学研究科

教授

岸下 優介

広島大学

大学院工学研究科

博士課程後期2年

ダス スワガタ

広島大学

大学院工学研究科

博士課程後期1年

ベガ アントニオ

広島大学

大学院工学研究科

大学院生M2


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~
山口 直樹

株式会社バーチャルキャスト

取締役CVO

みゅみゅ

株式会社バーチャルキャスト

                              ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
足踏み運動支援用ゲーム『リハビリウム アシブミジョーズ』:ヘルスケアの現場におけるゲーム利用
松隈 浩之

九州大学

大学院芸術工学研究院

准教授

村木 里志

九州大学

大学院芸術工学研究院

教授

妹尾武治

九州大学

大学院芸術工学研究院

准教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
Spin&Roll: 凸回転体インタフェースを用いたアミューズメントシステム
松浦 昭洋

東京電機大学

理工学部 情報システムデザイン学系

准教授

井川 佑馬

東京電機大学

大学院 情報学専攻

修士1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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HapBelt: ベルト巻取り機構を用いた広帯域振動及び力覚提示装置
中村 拓人

電気通信大学

Vibol Yem

首都大学東京

システムデザイン学部

助教

梶本 裕之

電気通信大学

大学院情報学専攻

教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


---
〈弱いロボット〉のインタラクティブ展示
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[TMCN×CEDECコラボセッション] Mixed Reality体験展示 by HoloMagicians
伊藤 武仙

一般社団法人T.M.C.N

Co-founder 理事長

中村 薫

株式会社ホロラボ

代表取締役CEO


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[IVRC×CEDECコラボセッション] IVRC 餅餅
森 湧翔

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年

柳田 康幸

名城大学

理工学部 情報工学科

教授

渡辺 久馬

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年

岩田 将幸

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[TDF×CEDECコラボセッション] Tokyo Demo Fest 2018
奥 健太郎

株式会社カシカ

代表取締役社長

宍倉 知樹

株式会社イマジカデジタルスケープ

デジタルリアリティラボ

エンジニア

小渕 豊

株式会社イマジカデジタルスケープ

デジタルリアリティラボ

佐藤 大

クラスター株式会社

テクニカルアーティスト

石橋誠也

Tokyo Demo Fest / Unity Technologies Japan

Unity Labs

R&D Engineer


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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空気圧人工筋を利用したウェアラブル力覚提示スーツ
栗田 雄一

Hiroshima University

大学院工学研究科

教授

岸下 優介

広島大学

大学院工学研究科

博士課程後期2年

ダス スワガタ

広島大学

大学院工学研究科

博士課程後期1年

ベガ アントニオ

広島大学

大学院工学研究科

大学院生M2


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~
山口 直樹

株式会社バーチャルキャスト

取締役CVO

みゅみゅ

株式会社バーチャルキャスト

                              ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[TMCN×CEDECコラボセッション] Mixed Reality体験展示 by HoloMagicians
伊藤 武仙

一般社団法人T.M.C.N

Co-founder 理事長

中村 薫

株式会社ホロラボ

代表取締役CEO


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[TDF×CEDECコラボセッション] Tokyo Demo Fest 2018
奥 健太郎

株式会社カシカ

代表取締役社長

宍倉 知樹

株式会社イマジカデジタルスケープ

デジタルリアリティラボ

エンジニア

小渕 豊

株式会社イマジカデジタルスケープ

デジタルリアリティラボ

佐藤 大

クラスター株式会社

テクニカルアーティスト

石橋誠也

Tokyo Demo Fest / Unity Technologies Japan

Unity Labs

R&D Engineer


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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スカルプトマイスター2018
野田 哲朗

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

キャラクターモデラー

高木 康行

株式会社カプコン

CS開発人材管理統括 プロダクション部 UXデザイン室 【アートワークG】

シェーダーアーティスト、パッケージアーティスト

黒籔 裕也

株式会社Cygames

デザイナー部 3DCGアーティストチーム

3DCGキャプチャースタジオ ディレクター

和田 真一

BLESTAR

松本 龍一

株式会社モデリングカフェ

キャラクターモデリング

モデリングスーパーバイザー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案
山崎 勇祐

Hapbeat合同会社

田中 孝

株式会社CRI・ミドルウェア

研究開発本部

サウンドエンジニア

竹内 伸

フリーランス


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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手の感触のデバイスを用いた手を繋ぐ体験のできるVRゲーム
中垣 孝太

株式会社Craft Egg

開発室

クライアントエンジニア

佐々木貴郁

株式会社エクストリーム

クリエイター&エンジニア本部

プランナー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~
千田 誠

グリー株式会社

Wright Flyer Studios 事業本部

ゲームデザイナー

ブーシェ ロビン晃

グリー株式会社

Wright Flyer Studios事業本部

リードエンジニア

パク・ミンジョン

グリー株式会社

Wright Flyer Studios 事業本部

シニア3Dアーティスト


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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ガンナーオブドラグーン ~竜と共に飛ぶ体感型VRの制作~
野生の男(※注)

Hydrangea(同人ゲームサークル)

                              ※CEDEC運営委員会の基準に基づき、特別に本名以外での表記とさせて頂いております。


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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VAIR FIELD - モバイルVRを用いたスポーツ競技の創造
安本 匡佑

株式会社CENOTE / 神奈川工科大学

CEO / 准教授

寺岡 丈博

拓殖大学

工学部情報工学科

助教


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作
佐瀬 一弥

東北学院大学

工学部機械知能工学科

講師

鈴木 航平

東北学院大学

工学部機械知能工学科

鈴木 裕也

東北学院大学

工学部機械知能工学科

船藏 優弥

東北学院大学

工学部機械知能工学科

岸本 慎也

株式会社ケイズデザインラボ

3Dコミュニケーション事業部

テクニカルマネージャー


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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簡易脳波計を用いた「脳波VRゲーム」、「脳波MRゲーム」、「脳波VRライブ」
堀江 亮太

芝浦工業大学

工学部情報通信工学科

准教授

小林 将平

芝浦工業大学大学院

理工学研究科電気電子情報工学専攻

修士課程1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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認知機能リハビリテーション用ゲームソフト『Jcores』:精神医療におけるゲームの活用
月江 伸弘

株式会社サイバー創研

教育研修事業部

主任コンサルタント

松元 朗

東京工科大学

コンピュータサイエンス学部

学部4年生

小林 友則

東京工科大学

コンピュータサイエンス学部

学部4年生

原田 俊信

日本工学院八王子専門学校

ゲームクリエイター科

科長


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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導電繊維を用いた軽量かつ多彩な手形状計測用データグローブ
高田 崚介

筑波大学

システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻インタラクティブプログラミング研究室(IPLAB)

博士後期課程2年次


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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足踏み運動支援用ゲーム『リハビリウム アシブミジョーズ』:ヘルスケアの現場におけるゲーム利用
松隈 浩之

九州大学

大学院芸術工学研究院

准教授

村木 里志

九州大学

大学院芸術工学研究院

教授

妹尾武治

九州大学

大学院芸術工学研究院

准教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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Spin&Roll: 凸回転体インタフェースを用いたアミューズメントシステム
松浦 昭洋

東京電機大学

理工学部 情報システムデザイン学系

准教授

井川 佑馬

東京電機大学

大学院 情報学専攻

修士1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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HapBelt: ベルト巻取り機構を用いた広帯域振動及び力覚提示装置
中村 拓人

電気通信大学

Vibol Yem

首都大学東京

システムデザイン学部

助教

梶本 裕之

電気通信大学

大学院情報学専攻

教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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〈弱いロボット〉のインタラクティブ展示
岡田美智男

豊橋技術科学大学

情報・知能工学系

教授


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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[IVRC×CEDECコラボセッション] IVRC 餅餅
森 湧翔

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年

柳田 康幸

名城大学

理工学部 情報工学科

教授

渡辺 久馬

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年

岩田 将幸

名城大学

大学院理工学研究科情報工学専攻

修士1年


□ 講演形式: インタラクティブセッション
□ 資料公開: 予定あり


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